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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/506.html
加入条件 μ12でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇 【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同様 フルノツルギ:自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。ダメージ1300やや離れた位置に出るので密着時には当たらない。ヒット時浮かせ効果、微ダッシュ5Cなどで追撃可能。ガードプライマーを2つ削れる。固めの締めにだす事で距離をとれる。 ヤタノカガミ:反射ビームの威力上昇(800) 【追加技】 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n 画面端から画面端まで届き、追いかけて画面をスクロールさせることでダメージを増やせる 端背負いで632146Aを当てて端までダッシュで5900ほど。そこからオモヒカネで7800ほど コンボ 632146Aでディズィーのなんとかレイみたいのが出る -- (名無しさん) 2010-07-06 18 26 35 インペリアルレイ?それともガンマレイでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 19 00 08 インペリアルです HIT後ダッシュで追いかけるとHIT数が増える -- (名無しさん) 2010-07-06 20 17 22 空ダ2回できるみたい -- (名無しさん) 2010-08-16 13 59 54 インペリアルレイっぽいのもそうだけど全体的に変化した技がディズィーっぽい -- (名無しさん) 2011-05-25 19 35 07 μ−12で端で1万以上ダメージを与えることができます。ほぼDばっかりですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 09 22 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/didism/pages/495.html
제목 Justice League Unlimited 연도 2004-2008 총 Issue 수 46권 참고 TV 애니메이션인 Justice League Unlimited의 코믹스판 TV 애니메이션인 Justice League Unlimited의 코믹스판으로 총 46이슈가 나왔다. 이 시리즈는 작화가 기존의 DCAU 만화에 비해 크게 떨어졌다. Justice League Unlimited 애니메이션이 종영된 시점까지 계속 발간되었다. 참고 http //www.comicvine.com/justice-league-unlimited/4050-11057/
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/452.html
加入条件 Λ-11でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない レガシーエッジ:ヒット数上昇 カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ 【補足】 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値) なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はないらしい。 コンボ ~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ 5DD>キャバリエ(>アクトパルサー) お手軽簡単に3kダメージ ※参考… ν-13&Λ-11 Wiki アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない キャバリエが裏当てになると、 相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)ことに注意 またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2276.html
International Online Unlimited imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:インターナショナルオンラインアンリミテッド 業種:金融業 所在地:各地 解説 GTAⅣにも登場したローン信託。 店舗、外見など モーニングウッド店 モーニングウッド - クーガーアベニュー沿い。 ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - へりテージウェイ沿い。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1610.html
基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+A) 基本性能 CSIIのモノと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+A) ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 相手距離によって突進ヘルズのヒット数が変わる。変わった場合その都度ダメージダウン。 最低保障30*n+1000 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/508.html
>Unlimitedキャラ ・前作CTのUnlimited性能解説がそのまま使われていたので、内容をコピーして家庭用CS用の項目として新規作成しました ・記述内容としては「使用キャラ時の情報を書く」ことでお願いします (通常版との差異、特性、コンボ、立ち回りなど) ・ボスとしての出現条件、攻略法については近いうちにボス対策のページを作りますので そこに一括してまとめるor固有ページを作ってリンクを張る、という形式にします -- (新管理人) 2010-07-06 02 41 24 前作と違ってだすのが格ゲーヘタレには辛すぎる …ヘタレは買えってか -- (名無しさん) 2010-07-08 20 56 13 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21
https://w.atwiki.jp/unlimited_vs/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/504.html
出現条件 ライチでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 主な変更点 ○基本性能 体力15000 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 素手時のダッシュが加速。 ○プライマ関連 追加棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。 強化一通全てにプライマ削り効果。 緑一色の3段全てにプライマ削り効果。 削除通常一通Aのプライマ削り効果。 単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない) ○通常技 棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。 棒6Bが壁バウンドする。jc不可。 棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。 棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。 棒3CがCT時代のものに。ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。 キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。 棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。 棒1Dで棒によるガードモーション。上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。 ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。 ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。 ○特殊仕様 ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる) 棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。 また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。 ○必殺技 一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。 コンボ ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3437 ゲージ 39 カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。 ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) 降りJC (着地) JC (着地) JC (着地)JC (着地)JC (着地)(hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3563 ゲージ 46 上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。 高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。 ホチフのコマンド3Dじゃなくて1Dでした。 あと棒6CのあとJCCで叩き付けみたいな技でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13 27 40 (棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) ツバメ返し ~緑一色、等。 カウントが9個たまるコンボ。〆はテキトーに、追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイで、ジャンプの方向も画面端との距離で要調整。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-09-10 19 06 14 CSⅡ(PSP)での体力は15000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2276.html
International Online Unlimited imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:インターナショナルオンラインアンリミテッド 業種:金融業 所在地:各地 解説 GTAⅣにも登場したローン信託。 店舗、外見など モーニングウッド店 モーニングウッド - クーガーアベニュー沿い。 ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - へりテージウェイ沿い。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/417.html
→征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸